写在最后
在结束之际,我想重申的是,学习并非如攀登险峻高峰,而是如滴水穿石般的持久累积。尤其当我们步入工作岗位之后,持之以恒的学习变得愈发不易,如同在茫茫大海中独自划舟,稍有松懈便可能被巨浪吞噬。然而,对于我们程序员而言,学习是生存之本,是我们在激烈市场竞争中立于不败之地的关键。一旦停止学习,我们便如同逆水行舟,不进则退,终将被时代的洪流所淘汰。因此,不断汲取新知识,不仅是对自己的提升,更是对自己的一份珍贵投资。让我们不断磨砺自己,与时代共同进步,书写属于我们的辉煌篇章。
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{ } } //但是你是下面的状态就不会报错 namespace first_space { class namespace_cl { } } namespace second_space { class namespace_cl { } }
到这有的人就开始有疑问了:如果是不同的文件或者想访问其他的空间怎么办呢?
细心的已经发现了,就和Java的导包一样,C#使用using导入空间,在每个编程文件的最上面几行都是这样的引入,想要哪些空间的功能导入哪个。
这时候又有人有疑问了,能不能修仙小说那样天外有天,天上还有天。能不能命名空间套命名空间,套套套,此处禁止套娃。
答案是可以的,引入的时候:using namespaceone.namespacetwo 用英文符号.即可,跟Java包路径同理。
#### 😜预处理器
从字面理解就是提前对信息进行处理。她确实也是这样的,她会根据你指定的条件,只编译满足条件的代码,不满足条件的代码不编译。既区分了软件版本,代码还在一块,管理方便。预处理指令是#开始的,且只能作为开头,一般指令单独占一行。都有哪些指令在这就不单独写了。在Unity中指令挺有用的,因为PC是键盘,Android事件是手势,用预处理提前写好不同端的不同实现代码(当然她们功能可能是一致的),打包发布的时候利人利己。
#### 😜异常
哎呀,这个老四件套了:try、catch、finally 和 throw
* **try:** 一个 try 块标识了一个将被激活的特定的异常的代码块。后跟一个或多个 catch 块。
* **catch:** 程序通过异常处理程序捕获异常。catch 关键字表示异常的捕获。
* **finally:** finally 块用于执行给定的语句,不管异常是否被抛出都会执行。例如,如果您打开一个文件,不管是否出现异常文件都要被关闭。
* **throw:** 当问题出现时,程序抛出一个异常。使用 throw 关键字来完成。
#### 😜反射
通俗的讲就是可以访问一个类的所有属性和方法,且能够调用。有人提问了:随便写的public类不都是能任意访问调用的吗,这有什么区别?
区别在于一个是正常写代码,你知道代码逻辑和内容,且都在你的掌控之内,当然能访问;而反射不同她能够访问你不清楚的类,比如三方框架你遇到这个框架里某个类某个方法没有对外开放,而你又需要使用,就可以用反射把她抛出来。
优点:
1. 反射提高了程序的灵活性和扩展性。
2. 降低耦合性,提高自适应能力。
3. 它允许程序创建和控制任何类的对象,无需提前硬编码目标类。
缺点:
1. 性能问题:使用反射基本上是一种解释操作,用于字段和方法接入时要远慢于直接代码。因此反射机制主要应用在对灵活性和拓展性要求很高的系统框架上,普通程序不建议使用。
2. 使用反射会模糊程序内部逻辑;程序员希望在源代码中看到程序的逻辑,反射却绕过了源代码的技术,因而会带来维护的问题,反射代码比相应的直接代码更复杂。
#### 😜属性
总结一句话,和Java里实体的get/set方法一样的性质。
#### 😜委托
使用关键字delegate来修饰,必须用new关键字来创建,且与某个特定方法关联。
比较官方的说法:表示对具有特定参数列表和返回类型的方法的引用。通过委托,可以将方法视为可分配给变量并可作为参数传递的实体。 委托还类似于其他一些语言中存在的“函数指针”概念。 与函数指针不同,委托是面向对象且类型安全的。
按照自己的理解:委托就是包一个外壳,操作外壳就是调用壳内的内容。就好像老板让你板砖,你委托给另一个人让她板砖。这就是委托。
委托中还能通过加减号来实现多个,称之为多播。只有相同类型的委托可以合并。
使用场景:因刚需C#没什么实际经验,大家知道有什么好的实际应用环境吗
**委托示例:**
//这个是声明个委托 delegate int NumberChanger(int n); static int num = 10; public static int AddNum(int p) { num += p; return num; } public static int MultNum(int q) { num *= q; return num; }
static void Main(string[] args)
{
// 创建委托实例
NumberChanger nc;
NumberChanger nc1 = new NumberChanger(AddNum);
NumberChanger nc2 = new NumberChanger(MultNum);
// 使用委托对象调用方法
nc1(25);
Console.WriteLine("Value of Num: {0}", num);
nc2(5);
Console.WriteLine("Value of Num: {0}", num);
//下面是组播 使用 +或- 符号操作
nc = nc1;
nc += nc2;
// 调用多播
nc(5);
Console.WriteLine("Value of Num: {0}", num);
Console.ReadKey();
//输出结果为:
//Value of Num: 35
//Value of Num: 175
//Value of Num: 75
}
先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
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