属性
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兔子
棕色
成年
幼年
白色
成年
幼年
黑色
成年
幼年
黑白斑点
成年
幼年
金黄色
成年
幼年
棕白色
成年
幼年
杀手兔
成年
幼年
最大生命值
3(❤×1.5)
护甲值
杀手兔[仅JE]:8(❤❤❤❤)
类型
友好生物
攻击力
近战攻击 (杀手兔[仅JE]):简单:5(❤❤);8(❤❤❤)困难:12(❤❤❤❤❤);1(❤×0.5)
尺寸
Java版:成年:高度:0.5格宽度:0.4格幼年:高度:0.25格宽度:0.2格基岩版:成年:高度:0.402格宽度:0.402格幼年:高度:0.268格宽度:0.268格
生成于
见§ 生成
可对其使用
胡萝卜金胡萝卜蒲公英拴绳
实体ID
rabbit
介绍
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兔子是一种较为稀有的友好生物,主要存在于《我的世界》这款游戏中。
它们是兔子皮、兔子脚以及兔肉的主要来源。
兔子的行为表现为无目的地跳跃,然而在受到攻击时,它们会迅速逃跑。
除了杀手兔外,所有兔子会在8格范围内对生存模式或冒险模式的玩家保持警惕,并会在4格内躲避绝大多数敌对生物(例如疣猪兽、僵尸疣猪兽、由感染生成的幼年僵尸村民【仅基岩版】、史莱姆、岩浆怪和恶魂)。
此外,兔子也会避开10格以内的狼的追逐。
未驯服的狼、未驯服的猫咪以及那些未被信任的狐狸(仅基岩版)都会主动攻击兔子。
“杀手兔”的设计灵感来源于英国喜剧电影《巨蟒与圣杯》中名为卡宾诺格的兔子,提议者为用户@88bully。
尽管兔子对胡萝卜表现出吸引力,但它们并不会被胡萝卜钓竿引诱。
生成
[编辑]
兔子在《我的世界》中通常会自然生成于多个生物群落,包括沙漠、繁花森林、针叶林及其变种、积雪针叶林、雪原和冻河等地形。
在基岩版中,兔子的生成地点还需满足光照等级至少为7的要求。
每次生成的兔子群体中,通常会包含1至2只幼年兔子,其毛色会依据所在的生态环境而有所不同。
在基岩版里,兔子的生成方块类型与狼是相似的,不同的生物群系会产生不同的方块类型。
在针叶林及其变种中,狼和狐狸的出现使得兔子的生存受到威胁,导致兔子在沙漠等其他生物群系中的数量显得较为丰富。
需要注意的是,杀手兔只能通过/summon命令生成,仅适用于Java版。
掉落物
[编辑]
成年兔子死亡时会掉落:
Java版:
小数
物品
数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺
抢夺I
抢夺II
抢夺III
兔子皮
0–1
50.00%
0.50
0–2
75.00%
1.00
0–3
87.50%
1.50
0–4
91.67%
2.00
生兔肉
1
100.00%
1.00
1–2
100.00%
1.50
1–3
100.00%
2.00
1–4
100.00%
2.50
熟兔肉
1
100.00%
1.00
1–2
100.00%
1.50
1–3
100.00%
2.00
1–4
100.00%
2.50
兔子脚
0–1
10.00%
0.10
0–1
13.00%
0.13
0–1
16.00%
0.16
0–1
19.00%
0.19
分数
物品
数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺
抢夺I
抢夺II
抢夺III
兔子皮
0–1
1⁄2
1⁄2
0–2
3⁄4
1
0–3
7⁄8
3⁄2
0–4
11⁄12
2
生兔肉
1
1
1
1–2
1
3⁄2
1–3
1
2
1–4
1
5⁄2
熟兔肉
1
1
1
1–2
1
3⁄2
1–3
1
2
1–4
1
5⁄2
兔子脚
0–1
1⁄10
1⁄10
0–1
13⁄100
13⁄100
0–1
4⁄25
4⁄25
0–1
19⁄100
19⁄100
分布
物品
掉落数量
概率 / 平均掉落数量
无抢夺
抢夺I
抢夺II
抢夺III
兔子皮
0
1⁄2 (50.00%)
1⁄4 (25.00%)
1⁄8 (12.50%)
1⁄12 (8.33%)
1
1⁄2 (50.00%)
1⁄2 (50.00%)
3⁄8 (37.50%)
1⁄4 (25.00%)
2
0
1⁄4 (25.00%)
3⁄8 (37.50%)
1⁄3 (33.33%)
3
0
0
1⁄8 (12.50%)
1⁄4 (25.00%)
4
0
0
0
1⁄12 (8.33%)
平均
1⁄2 (0.50)
1 (1.00)
3⁄2 (1.50)
2 (2.00)
生兔肉
1
1 (100.00%)
1⁄2 (50.00%)
1⁄4 (25.00%)
1⁄6 (16.67%)
2
0
1⁄2 (50.00%)
1⁄2 (50.00%)
1⁄3 (33.33%)
3
0
0
1⁄4 (25.00%)
1⁄3 (33.33%)
4
0
0
0
1⁄6 (16.67%)
平均
1 (1.00)
3⁄2 (1.50)
2 (2.00)
5⁄2 (2.50)
熟兔肉
1
1 (100.00%)
1⁄2 (50.00%)
1⁄4 (25.00%)
1⁄6 (16.67%)
2
0
1⁄2 (50.00%)
1⁄2 (50.00%)
1⁄3 (33.33%)
3
0
0
1⁄4 (25.00%)
1⁄3 (33.33%)
4
0
0
0
1⁄6 (16.67%)
平均
1 (1.00)
3⁄2 (1.50)
2 (2.00)
5⁄2 (2.50)
兔子脚
0
9⁄10 (90.00%)
87⁄100 (87.00%)
21⁄25 (84.00%)
81⁄100 (81.00%)
1
1⁄10 (10.00%)
13⁄100 (13.00%)
4⁄25 (16.00%)
19⁄100 (19.00%)
平均
1⁄10 (0.10)
13⁄100 (0.13)
4⁄25 (0.16)
19⁄100 (0.19)
基岩版:
小数
物品
数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺
抢夺I
抢夺II
抢夺III
兔子皮
0–1
50.00%
0.50
0–2
50.00%
0.75
0–3
50.00%
1.00
0–4
50.00%
1.25
生兔肉
0–1
50.00%
0.50
0–2
50.00%
0.75
0–3
50.00%
1.00
0–4
50.00%
1.25
熟兔肉
0–1
50.00%
0.50
0–2
50.00%
0.75
0–3
50.00%
1.00
0–4
50.00%
1.25
兔子脚
0–1
10.00%
0.10
0–1
13.00%
0.13
0–1
16.00%
0.16
0–1
19.00%
0.19
分数
物品
数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺
抢夺I
抢夺II
抢夺III
兔子皮
0–1
1⁄2
1⁄2
0–2
1⁄2
3⁄4
0–3
1⁄2
1
0–4
1⁄2
5⁄4
生兔肉
0–1
1⁄2
1⁄2
0–2
1⁄2
3⁄4
0–3
1⁄2
1
0–4
1⁄2
5⁄4
熟兔肉
0–1
1⁄2
1⁄2
0–2
1⁄2
3⁄4
0–3
1⁄2
1
0–4
1⁄2
5⁄4
兔子脚
0–1
1⁄10
1⁄10
0–1
13⁄100
13⁄100
0–1
4⁄25
4⁄25
0–1
19⁄100
19⁄100
分布
物品
掉落数量
概率 / 平均掉落数量
无抢夺
抢夺I
抢夺II
抢夺III
兔子皮
0
1⁄2 (50.00%)
1⁄2 (50.00%)
1⁄2 (50.00%)
1⁄2 (50.00%)
1
1⁄2 (50.00%)
1⁄4 (25.00%)
1⁄8 (12.50%)
1⁄12 (8.33%)
2
0
1⁄4 (25.00%)
1⁄4 (25.00%)
1⁄6 (16.67%)
3
0
0
1⁄8 (12.50%)
1⁄6 (16.67%)
4
0
0
0
1⁄12 (8.33%)
平均
1⁄2 (0.50)
3⁄4 (0.75)
1 (1.00)
5⁄4 (1.25)
生兔肉
0
1⁄2 (50.00%)
1⁄2 (50.00%)
1⁄2 (50.00%)
1⁄2 (50.00%)
1
1⁄2 (50.00%)
1⁄4 (25.00%)
1⁄8 (12.50%)
1⁄12 (8.33%)
2
0
1⁄4 (25.00%)
1⁄4 (25.00%)
1⁄6 (16.67%)
3
0
0
1⁄8 (12.50%)
1⁄6 (16.67%)
4
0
0
0
1⁄12 (8.33%)
平均
1⁄2 (0.50)
3⁄4 (0.75)
1 (1.00)
5⁄4 (1.25)
熟兔肉
0
1⁄2 (50.00%)
1⁄2 (50.00%)
1⁄2 (50.00%)
1⁄2 (50.00%)
1
1⁄2 (50.00%)
1⁄4 (25.00%)
1⁄8 (12.50%)
1⁄12 (8.33%)
2
0
1⁄4 (25.00%)
1⁄4 (25.00%)
1⁄6 (16.67%)
3
0
0
1⁄8 (12.50%)
1⁄6 (16.67%)
4
0
0
0
1⁄12 (8.33%)
平均
1⁄2 (0.50)
3⁄4 (0.75)
1 (1.00)
5⁄4 (1.25)
兔子脚
0
9⁄10 (90.00%)
87⁄100 (87.00%)
21⁄25 (84.00%)
81⁄100 (81.00%)
1
1⁄10 (10.00%)
13⁄100 (13.00%)
4⁄25 (16.00%)
19⁄100 (19.00%)
平均
1⁄10 (0.10)
13⁄100 (0.13)
4⁄25 (0.16)
19⁄100 (0.19)
若被玩家或驯服的狼杀死会掉落1–3 经验值。
幼年兔子死亡时不会掉落任何物品和经验。
行为
[编辑]
一、 啃食作物
在Minecraft中,玩家可以通过设置/gamerule mobGriefing为true来影响兔子对胡萝卜作物的行为。
在Java版游戏中,兔子会主动寻找成熟的胡萝卜,并将其吃掉,导致该作物的生长阶段减少1级。
如果胡萝卜的生长阶段降至0,则该作物将消失,替换为空气块。
相较之下,在基岩版中,兔子同样会寻找并食用胡萝卜,但前提是该作物的生长阶段必须大于1。
兔子会持续食用胡萝卜,直到其生长阶段降低为1为止。
二、 繁殖
兔子会在玩家手持胡萝卜、金胡萝卜或蒲公英的情况下,主动靠近距离其不超过10格(仅限Java版)或16格(仅限基岩版)的区域。
玩家可以利用胡萝卜、金胡萝卜或蒲公英来繁殖兔子,成功繁殖后将获得1到7点经验值。
在繁殖之后,兔子的双亲会有相应的冷却时间,Java版为5分钟,而基岩版则为1分钟。
幼兔需要经历20分钟才能长成成年兔,玩家可以用上述道具加速其成长,每次使用能减少大约10%的剩余成长时间。
幼年兔子的毛色会继承自其父母之一,继承概率各为47.5%,此外还有5%的机会依据其栖息的生物群系生成对应的毛色。
虽然杀手兔性情凶猛,但它们仍然有可能与其他兔子或者同类进行繁殖,其后代的毛色遗传也遵循相似的规则。
需要注意的是,无法通过繁殖获得幼年的Toast兔子。
外观
[编辑]
在Minecraft的世界中,自然生成的兔子拥有多种毛色,包括棕色、白色、黑色、黑白斑点、金黄色及棕白色。
兔子的毛色由其所在的生物群系决定,具体分布如下:在寒冷生物群系中,白色兔子占据80%的比例,而黑白斑点兔子占20%。
在沙漠生物群系中,所有生成的兔子均为金黄色。
在其他类型的生物群系中,棕色兔子的比例为50%,棕白色兔子为40%,而黑色兔子占10%。
另外,还有两种兔子是仅在Java版游戏中出现的,而在基岩版中则只有一种特殊兔子存在。
一、 杀手兔
杀手兔(Killer Bunny)是一种仅在Minecraft Java版中出现的独特兔子变种。
这种兔子的毛色为纯白色,并具有横向的血红色眼睛,而普通兔子的眼睛则是纵向的。
玩家可以通过指令/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}来生成杀手兔。
当杀手兔生成后,玩家上方会显示“杀手兔”的名称标签。
在非和平模式下,杀手兔(包括其幼年个体)会迅速朝向16格半径内的玩家和狼跳跃,其速度明显快于普通兔子。
一旦它靠近玩家,便会冲向其并进行攻击;如果玩家此时未持有胡萝卜、金胡萝卜或蒲公英,或者之前攻击过杀手兔,则会在不同难度下遭受5(简单)、8(普通)或12(困难, × 6)点伤害。
若玩家对杀手兔进行攻击,杀手兔会短暂逃跑,但不久后又会再次向玩家发起冲击。
未驯服的狼、未驯服的猫和狐狸会主动攻击杀手兔,但杀手兔不会对未驯服的猫和狐狸进行反击。
杀手兔只与玩家和狼敌对,不会攻击其他生物。
尽管杀手兔表现出一定的攻击性,但在和平模式下它不会消失,其行为与普通兔子相似,不会主动逃跑,但仍然会攻击狼。
二、 Toast兔
在《我的世界》中,将兔子的名称更改为“Toast”可以通过使用命名牌或一个经过重新命名的刷怪蛋来实现,这样兔子的皮肤将会发生变化。
相较于自然生成的黑白斑点兔,Toast的毛发上黑白斑块的分布更加规整。
尽管Toast的外观会改变,其行为在命名之前和之后并不会有任何差异。
无论是Toast与其他颜色兔子繁殖,还是Toast之间交配,它们的后代都不会继承Toast的毛色,而是会遵循父母的原始毛色。
如果将杀手兔重新命名为Toast,它仍会继续攻击玩家和狼,就如同普通的杀手兔一样。
需要注意的是,Toast本身并不会自然生成于游戏中。
Toast的皮肤灵感来源于reddit用户xyzen420的女朋友丢失的兔子,而Ryan Holtz则将它添加到游戏中以纪念这一事件。
数据值
[编辑]
一、 ID
Java版:
名称
命名空间ID
实体类型标签(JE)
本地化键名
兔子
rabbit
followable_friendly_mobspowder_snow_walkable_mobs
entity.minecraft.rabbit
基岩版:
名称
命名空间ID
本地化键名
兔子
rabbit
entity.rabbit.name
兔子外观
种类
字符串ID(仅JE)
数字ID(仅JE)
数字ID(仅BE)
褐色兔子
brown
0
0
白色兔子
white
1
1
黑色兔子
black
2
2
黑白斑点兔子
white_splotched
3
3
金黄色兔子
gold
4
4
棕白色兔子
salt
5
5
杀手兔
evil
99
N/A
在Java版中,游戏使用数字ID进行存档保存,但允许在命令等场合使用字符串ID。
在基岩版中,游戏使用数字ID进行存档保存。
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